阴阳师体验服大量式神调整 小鹿男大天狗大改_pp电子

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pp电子官网|阴阳师体验衣于5月10日大量改版。 其中主要是式神的调整。

这次的调整非常多。 详情请看这里。

1 .鹿男森的力量:鹿男用森林的力量呼唤藤蔓反击敌人1人,反击了120%的损失。 减少目标15点,减少效果阻力,继续淘汰赛。

不断产生(唤醒后加入):每次战斗中经过淘汰赛,鹿男都会受到增强,以20%的概率吼叫来自敌人的头晕、冻结、睡眠中、绝望、恐慌、变形等效果。 每当敌人选择鬼火技能,鹿男的行动条就减少了15%。 鹿角冲突:鹿男全身妖力流经鹿角全力冲击敌人,反击了159%的损失。

合体状态下最多可使3人(同一目标的倒数碰撞损害变动40% )发生冲突,并追加冲突目标的35%行动条。 目标行动条触底即晕1淘汰赛。

同时鹿男合体状态增加一级。 元技:鹿男用森林的力量召唤藤蔓反击敌人1人,反击100%的损失。 每次在战场上式神阵亡,得到一次增强,吸收目标40%的反击,最多增强3次,总附加反应在鹿男反击的200%以下鹿角上全身妖力倾尽全力冲击一个敌人,造成反击的145%的损害。 每一层复仇的愤怒都在增强,冲突又会实现一个目标。

(单体成为小组攻击,至少4人)设计师的观点:我们希望他有更强的辅助能力。 因此我们针对他,根据对方释放鬼火的技能,追加了进一步减少自己行动机会的设计。

另外,合体冲击头晕和声波敌人的控制效果也在之后增强了鹿男作为后手恐怖抵抗者的控制能力。 测量结果: 1、引导至行动条起点时,失眠症不被抵抗。 2 .合体效果共3层,可以驱赶。

3 .声波顺利的时候自己无法控制,控制效果随机给对方一个。 (不告诉对方能否抵抗这次声波的控制。

这个版本的鹿男,按照企划的想法,可以回顾路线。 那么,融合自己的低机动性妥协接触能力,可以带走招财、速度、抵抗/生命、生命、半辅助半控制式神。

但是鹿男控制声波的概率太低了(只有20%的剩饭技能),大把戏有点火。 个人认为这种踢法在现在的竞技环境中一般有效果。 另一种用法是半输入路线,还可以凑钱,拥有2速度,4反击,6爆伤/暴击。

如果自己的球队获得鬼火的能力很强,队友更能节约火。 轮入道,2速,4反击,6爆伤/暴击也可以。 招财和轮入道都可以最大化的鹿男被利用在“对方使用火,自己减少15%的行动条”的机制中。 在后手队中,等于找到机会能力强的半控制半输入式神,经常被被动的纳条插入队妨碍对方的控制节奏。

(怕般若)没有输入的情况下,以控制拉杆为中心的团队的效果应该不太好。 在先锋队,拿着招财,为了控制式神展开推杆和失眠,融合我方拖杆的高机动性,可以慢造3楼BUFF,可以投出非常有效的控制和输入。 综合性价比高,去pp电子练习一点。

2 .大天狗钢铁之羽:大天狗在自己的淘汰赛中雄姿英勇,攻击力提高了15%,暴力受害提高了15%。 在自己的淘汰赛之外,大天狗包围着暴风雨的翅膀,可以抵消一次失效、失眠、睡眠中、变形、绝望、讽刺、恐慌、束缚笼子等技能效果。

原技能:被暴击时以50%的概率使自己的天狗翅膀处于钢铁状态,减少自己10%的反击和10点的速度,继续1淘汰赛设计师的视点,希望明亮的输入显示出与自己不同的输入地位。 在淘汰赛之外,我们希望他有更强的自我维持能力。 于是我们设置了控制技能的初级免疫系统(这里请注意。

不是一次debuff的免疫系统,而是一次技能的免疫系统。
比如雪女被认为是大争论)。 而且,在大天狗的淘汰赛中,在PVP和PVE中都显示出了更强的输入能力,使之能够更好地表现。 3 .荒川主用“毁灭”技能减少了消灭目标0个增益效果的概率。

原技能:第一段反击不会破坏目标0到2个增益效果。 毁灭的增益效果不会使第二段损失减少5%,第二段损失不会继承第一段损失启动时的御魂效果。 设计师的观点:可以更有效地应对有增益效果的单位。

4 .双面佛怒目:双面佛雷神反击敌人时,将敌人的防卫减少18%。 风神反击敌人时,减少敌人反击18%。 原技能:双面佛雷神反击敌人时,将敌人的防卫减少10%。

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风神反击敌人时,减少敌人5%的反击。 设计师的观点:强化了被动技能的减益效果,使其减攻效果更明显。 5 .雪女暴风雪Lv.3从原来的“失效概率10% (效果命中)”调整为“以8% (效果命中)的概率减少目标10点速度,继续进行2淘汰赛”。

Lv.5原本将“失效概率从12% (效果命中)”调整为“滑行概率减少到16% (效果命中)”。 “设计师的观点:在雪女在比赛中给对方带来不好的体验这一点上,和我们设计回合制游戏和你来的想法是矛盾的。 我们要求慎重地就[暴风雪]的技能展开新的制作。 新制作的雪女不会作为平衡的群控出现吧。

6 .网新娘喰心食髓:网新娘恶魔蜘蛛群对全体敌人造成反击127%的损害,速度比网新娘单位高20% (效果命中)的概率失眠症,每5点速度差减少1%的基础失眠症概率(从0.5%下降); 对速度在网络新娘以下的单位造成额外25%的损害,每10点速度差减少2.5%的额外损害系数(从1.25%下降)。 设计师的视点:重新调整了速度差带来的效果系数,在技能描述中具体表示了速度差的实际影响。 7 .鬼女红叶爆炸的咒语:即使死于红枫娃娃的幽灵敌人也不会爆炸所有的红枫娃娃,所有的红枫娃娃给周围的其他敌人造成了鬼女红叶反击的60%的损害。 设计师的观点:鬼女红叶的核心输入机制是砍掉人形幽灵的单位后引起爆炸,因为砍掉的一方很难达成协议,所以这个机制的希望收益很低。

我们要求增强每次砍杀带来的收益,大幅度提高鬼女红叶收获时的威力。 8 .哥哥死而复生,把棺材放在所有队友阵亡的地方,淘汰赛后,队友从棺材里死而复生。

棺材可以反击,基础生命和速度继承目标的30%和60%,除此之外,跳哥生命下限的30%没有以追加平均值被各棺材选择,复活者的生命是棺材的剩馀生命。 设计师的观点:跳哥作为复活式神,恶魔棺材的血量太低,更容易被砍,无法超越复活友方面的目的。 所以要求调整棺材生命的计算方法。

选择跳哥的生命比例。 跳哥自己的生命值可以提高棺材的血量。

可以提高棺材的复活。 9 .雨女天泪雨女的眼泪.成为空雨.每个敌人单位以100% (效果命中)的概率在2淘汰赛内放慢20点的速度,赶走2个增益效果,每个朋友单位至少赶走4个减益效果,每个减益效果被赶走的概率为67% 设计师:雨女确实是赶走了非常强的式神,她的胜率也非常低。 考虑到平衡,我们要求谨慎减轻雨女的技能。

轻浮的雨女依然有自己的被动和滑动敌人的能力,我方的驱赶不是100%,但在已经有很多debuff的情况下可能更好。 10 .童女生命的奉献:童女祭品目前生命的20%是其他朋友单位完全恢复童女生命下限的20%的生命,如果童女生命超过30%,化疗效果对童女也无效。
醒来后,化疗同时减少了20%的效果抵抗。

设计师的观点:童女作为化疗式神,化疗量很低。 同时化疗时必须扣除自己的血量,因此其工位能力很好。 因此,我们要求提高童女单次化疗的化疗量。

血液量低时,可以追加对自己有效,提高生存能力。_pp电子官网。

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