EA封杀《星球大战:前线2》论坛帖子 禁言开发者【pp电子官网】

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pp电子官网-《星球大战:前线2》上市后遭遇悲惨的口碑和票房滑铁卢,打开各种包装,因氪金机制引发的争议,基本暴露出仅次于今年《星球大战》游戏上市的光环。EA对这种情况道歉的速度很慢,但没有帮助。

有不少报道称,迪士尼的介入导致EA在游戏中缓慢清除未交易。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)但此后,EA陷入绝望,只有极少数人表示遗憾的评论。除了EA承诺的“算盘”、“解说”和“开发者日志通信”外,《星球大战:前线2》网络上的虚拟世界形象几乎消失,只有玩家明确提出问题时,才能得到我们关注的“模型化”问题。

现在,EA除了通信沉默外,还有新的动向,开始杀害共同体。根据最近的各种报道整理,EA官方《星球大战:前线2》论坛已经被封锁了一个月。

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玩家不能在这里指责游戏或谈论非技术问题,必须删除或禁止与这些问题相关的帖子。与此相关的故事或类似的负面评论的发言也不会在一夜之间消失成谜,更奇怪的是,新闻报道时,EA的所有论坛名单下都没有《星球大战:前线2》论坛。

政府不是第一次故意造成这种情况。一些论坛用户对系统表示,EA 《星球大战:前线》第一代DLC陷入争议时,EA玩过游戏,《战地3》也差不多。令人失望的是,这种一刀切的处置方法可能仍然非常有效。当EA在官方论坛上如愿以偿时,玩家开始涌向在其他论坛上控诉EA的游戏和EA处置系统的方式。

一些玩家指责目前游戏标准列表中不存在的问题,一些玩家以礼貌的方式认识到开发者的系统问题。一些玩家声称已经顺利联系到研究开发组的一名成员,成员们回答说,目前缺乏有效交流的原因是研究开发组也容忍了一些规定。(比尔盖茨、研究开发组、研究开发组、研究开发组、研究开发组、研究开发组)根据与制作者Ali Hassoon的对话,EA规定不能像以前一样用声音和文字与玩家沟通。

这些规定的性质和来源没有公布,媒体也联系了Hassoon,但没有得到恢复。《战地》队和EA对争议并不陌生,但这种处理方式可以反过来解释争议为什么会沦落到EA的日常生活。

禁止玩家的演讲不能增加对游戏产品的争议,一方面希望玩家对系统发表意见,但另一方面将玩家看在其他论坛和社交媒体上可能没有意义。如果这些情况都是现实情况,EA希望最好只反省对待消费者的战略,不要把他们当成敌人。|pp电子官网。

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